ПРОЦЕСС СОЗДАНИЯ ПРОЦЕДУРНО–СГЕНЕРИРОВАННЫХ ЛОКАЦИЙ

Главная статья

А.Р. Абуев Л.С. Голикова А.В. Поначугин

Аннотация

В современном мире игры набирают все большую популярность и индустрии их разработки набирает обороты. Игры имеют множество жанров и видов, от визуальных новелл до приключенческих экшен проектов. Существует жанр игр, где требуется автоматизировать процесс создания мира, сделать так, чтобы этот самый мир генерировался с помощью кода и каждый такой мир был уникальным и неповторимым. Такие миры называют процедурно сгенерированные. Цель данной статьи рассказать о том, какие методы и математические алгоритмы используют разработчики при создании подобных игр.

Подробнее

Как цитировать
АБУЕВ, А.Р.; ГОЛИКОВА, Л.С.; ПОНАЧУГИН, А.В.. ПРОЦЕСС СОЗДАНИЯ ПРОЦЕДУРНО–СГЕНЕРИРОВАННЫХ ЛОКАЦИЙ. Международный журнал информационных технологий и энергоэффективности, [S.l.], v. 10, n. 2(52), p. 006-009, фев. 2025. ISSN 2500-1752. Доступно на: <http://openaccessscience.ru/index.php/ijcse/article/view/825>. Дата доступа: 04 апр. 2025
Раздел
Информационные технологии