ПРОЦЕСС СОЗДАНИЯ ПРОЦЕДУРНО–СГЕНЕРИРОВАННЫХ ЛОКАЦИЙ
Главная статья
Аннотация
В современном мире игры набирают все большую популярность и индустрии их разработки набирает обороты. Игры имеют множество жанров и видов, от визуальных новелл до приключенческих экшен проектов. Существует жанр игр, где требуется автоматизировать процесс создания мира, сделать так, чтобы этот самый мир генерировался с помощью кода и каждый такой мир был уникальным и неповторимым. Такие миры называют процедурно сгенерированные. Цель данной статьи рассказать о том, какие методы и математические алгоритмы используют разработчики при создании подобных игр.
Подробнее
Как цитировать
АБУЕВ, А.Р.; ГОЛИКОВА, Л.С.; ПОНАЧУГИН, А.В..
ПРОЦЕСС СОЗДАНИЯ ПРОЦЕДУРНО–СГЕНЕРИРОВАННЫХ ЛОКАЦИЙ.
Международный журнал информационных технологий и энергоэффективности, [S.l.], v. 10, n. 2(52), p. 006-009, фев. 2025.
ISSN 2500-1752.
Доступно на: <http://openaccessscience.ru/index.php/ijcse/article/view/825>. Дата доступа: 04 апр. 2025
Выпуск
Раздел
Информационные технологии

Это произведение доступно по лицензии Creative Commons «Attribution-NonCommercial-ShareAlike» («Атрибуция — Некоммерческое использование — На тех же условиях») 4.0 Всемирная.
Неисключительные права на статью передаются журналу в полном соответствии с Лицензией Creative Commons By-NC-SA 4.0 (Международная)