ГИБКАЯ СИСТЕМА ИНТЕРАКТИВНЫХ ОБЪЕКТОВ ДЛЯ ВИДЕОИГР: ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ И АРХИТЕКТУРА РЕШЕНИЯ
Главная статья
Аннотация
В статье рассматривается постановка задачи и процесс проектирования универсальной системы взаимодействия с игровыми объектами в рамках разработки видеоигр. На фоне роста индустрии и усложнения игровых проектов, автор предлагает решение проблемы дублирования кода и сложности масштабирования, связанной с традиционными подходами к обработке интерактивных объектов. Основой предложенной архитектуры является абстрактный класс AbstractInteractable, реализующий единый интерфейс для всех типов взаимодействий. Система включает в себя компоненты, отвечающие за логику взаимодействия, определение области действия, обработку ввода и визуальную обратную связь игроку.
Подробнее

Это произведение доступно по лицензии Creative Commons «Attribution-NonCommercial-ShareAlike» («Атрибуция — Некоммерческое использование — На тех же условиях») 4.0 Всемирная.
Неисключительные права на статью передаются журналу в полном соответствии с Лицензией Creative Commons By-NC-SA 4.0 (Международная)