ГИБКАЯ СИСТЕМА ИНТЕРАКТИВНЫХ ОБЪЕКТОВ ДЛЯ ВИДЕОИГР: ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ И АРХИТЕКТУРА РЕШЕНИЯ

Главная статья

К.Р. Мерзляков

Аннотация

В статье рассматривается постановка задачи и процесс проектирования универсальной системы взаимодействия с игровыми объектами в рамках разработки видеоигр. На фоне роста индустрии и усложнения игровых проектов, автор предлагает решение проблемы дублирования кода и сложности масштабирования, связанной с традиционными подходами к обработке интерактивных объектов. Основой предложенной архитектуры является абстрактный класс AbstractInteractable, реализующий единый интерфейс для всех типов взаимодействий. Система включает в себя компоненты, отвечающие за логику взаимодействия, определение области действия, обработку ввода и визуальную обратную связь игроку.

Подробнее

Как цитировать
МЕРЗЛЯКОВ, К.Р.. ГИБКАЯ СИСТЕМА ИНТЕРАКТИВНЫХ ОБЪЕКТОВ ДЛЯ ВИДЕОИГР: ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ И АРХИТЕКТУРА РЕШЕНИЯ. Международный журнал информационных технологий и энергоэффективности, [S.l.], v. 10, n. 8(58) ч.1, p. 005-009, авг. 2025. ISSN 2500-1752. Доступно на: <http://openaccessscience.ru/index.php/ijcse/article/view/1039>. Дата доступа: 01 фев. 2026
Раздел
Информационные технологии